在Blender中使用Python语言进行自动化建模可以大大提高工作效率。下面是一个简单的Blender自动化建模教程,介绍如何使用Python编写脚本来创建基本几何体、修改网格、添加材质等操作。
创建一个新的Blender文件。import bpy# 删除默认场景中的立方体bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')bpy.ops.object.select_by_type(type='MESH')bpy.ops.object.delete()创建一个立方体。bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, enter_editmode=False, location=(0, 0, 0))修改立方体的位置、大小和旋转。cube = bpy.context.objectcube.location = (1, 2, 3)cube.scale = (2, 2, 2)cube.rotation_euler = (0, 0, 1.57) # 在Z轴上旋转90度(弧度)创建一个平面。bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(size=5, enter_editmode=False, location=(0, 0, -1))修改平面的材质。plane = bpy.context.objectplane.active_material = bpy.data.materials.new(name="Material")plane.active_material.diffuse_color = (1, 0.5, 0) # 设置漫反射颜色为橙色渲染图像。bpy.context.scene.render.image_settings.file_format = 'PNG'bpy.context.scene.render.filepath = 'output.png'bpy.ops.render.render(write_still=True)这只是一个简单的例子,你可以使用更复杂的代码来完成更复杂的模型和操作。Blender的Python API文档提供了大量的函数和属性,可以帮助你实现各种自动化建模任务。

