package main
import (“fmt”)
// 定义接口type Product interface {Use()}
// 定义具体产品结构体type ConcreteProductA struct{}
func (p *ConcreteProductA) Use() {fmt.Println(“使用具体产品A”)}
type ConcreteProductB struct{}
func (p *ConcreteProductB) Use() {fmt.Println(“使用具体产品B”)}
// 定义工厂结构体type Factory struct{}
// 工厂方法,根据参数创建不同的产品func (f *Factory) CreateProduct(productType string) Product {switch productType {case “A”:return &ConcreteProductA{}case “B”:return &ConcreteProductB{}default:return nil}}
func main() {// 创建工厂factory := &Factory{}
// 使用工厂创建产品AproductA := factory.CreateProduct("A")productA.Use()// 使用工厂创建产品BproductB := factory.CreateProduct("B")productB.Use()}
在上面的代码中,定义了一个`Product`接口,包含一个`Use`方法。然后定义了两个具体的产品结构体,`ConcreteProductA`和`ConcreteProductB`,它们都实现了`Product`接口的`Use`方法。接着定义了一个`Factory`工厂结构体,它有一个`CreateProduct`方法,根据传入的参数类型,创建不同的产品并返回。在`main`函数中,首先创建了一个工厂对象`factory`,然后用工厂的`CreateProduct`方法分别创建了产品A和产品B,并调用它们的`Use`方法。 
